본선의 진행 방식은 주최 측 및 오락실의 사정으로 변경될 수 있F습니다.
각 팀 (혹은 개인)은 본 대회 72시간 전까지 결승에서 플레이 할 곡을 고릅니다. 선곡의 방법, 제한 등에 관련된 규칙은 각 진영에 개별 공지됩니다.
결승에는 진영별로 2명이 출전합니다. 2 vs 2 팀전, 1세트 4곡, 총 3세트를 진행합니다. 세트별로 진영 내 플레이어의 점수의 합이 높은 쪽이 승점을 얻고, 3세트 전부의 승점의 합산이 높은 진영이 승리합니다.
모든 세트가 시작되기 전, 코인 토스로 선 진영(A)과 후 진영(B)을 결정합니다. 이후 각 세트에서, 미리 선곡된 곡을 아래 순서로 플레이합니다. ‘A1’은 A진영의 선곡 1번을 의미합니다.
트랙 1 | 트랙 2 | 트랙 3 | 트랙 4 | |
세트 1 | A1 | B1 | A2 | B2 |
세트 2 | B3 | A3 | B4 | A4 |
세트 3 | A5 | B5 | A6 | B6 |
결승에는 진영별로 3명이 출전합니다. 팀별로 선봉, 중견, 대장을 결정하여, 1 vs 1 개인전을 다음 형식으로 3번 진행합니다. 각 게임에서 승리하는 진영이 승점을 얻고, 3세트 전부의 승점의 합산이 높은 진영이 승리합니다.
1세트 | 선봉전: 메가믹스 배틀 |
2세트 | 중견전: 아레나 배틀 |
3세트 | 대장전: 아레나 배틀 |
오락실의 사정으로, 결승은 라이트닝이 아닌 일반 기체에서 진행될 수 있음에 양해를 부탁드리겠습니다.
결승에는 진영별로 2명이 출전합니다. 1 vs 1 개인전, 1세트 4곡, 총 4세트를 진행합니다. IIDX 아레나 규칙을 적용하며, 세트에서 승리한 진영은 승점 2점을, 무승부의 경우 양 진영 각각 승점 1점을 얻습니다. 4세트 전부의 승점의 합산이 높은 진영이 승리합니다.
승점이 무승부인 경우, 진영별로 미리 결정한 대표 1인끼리 아레나 매치를 진행합니다. 이 매치에서 승리한 진영이 최종 승리합니다.
세트 1 | A진영 플레이어 1 | B진영 플레이어 1 |
세트 2 | A진영 플레이어 2 | B진영 플레이어 2 |
세트 3 | A진영 플레이어 1 | B진영 플레이어 2 |
세트 4 | A진영 플레이어 2 | B진영 플레이어 1 |
결승에는 진영별로 3명이 출전합니다. 여섯 명 모두가 동시에 온라인 매치를 진행합니다. 4, 5, 6, 8버튼 각각 2곡씩, 총 8곡으로 승부를 결정합니다. 피버 OFF로 진행합니다.
각 곡별 결과에 따라, 1등에게 6점, 2등에게 5점, 3등에게 4점, 4등에게 3점, 5등에게 2점, 6등에게 1점을 부여합니다. 8곡을 진행한 후 점수가 높은 진영이 승리합니다.
만약 획득한 승점의 합이 동일하다면, 각 진영에서 합산 승점이 가장 높은 대표 1인끼리 에이스 결정전을 진행합니다. VERSUS 모드 HARD 판정으로, MASTER 티어의 래더 선곡으로 진행합니다.
결승에는 진영별로 1명이 출전합니다. 1 vs 1 개인전, 1세트 2곡, 총 3세트를 진행합니다. 세트별로 진영 내 플레이어의 점수의 합이 높은 쪽이 승점을 얻고, 3세트 전부의 승점의 합산이 높은 진영이 승리합니다.
모든 세트가 시작되기 전, 코인 토스로 선 진영(A)과 후 진영(B)을 결정합니다. 곡은 동시에 플레이하지 않고, 각 진영 플레이어가 번갈아 플레이합니다. 각 세트에서 각 플레이어가 아래 순서로 플레이합니다.
트랙 1 | 트랙 2 | |||
세트 1 | A진영 선곡 1 | B진영 선곡 1 | ||
A | B | A | B | |
세트 2 | B진영 선곡 2 | A진영 선곡 2 | ||
B | A | B | A | |
세트 3 | A진영 선곡 3 | B진영 선곡 3 | ||
A | B | A | B |